La 8e édition du Game Camp, le salon des professionnels du secteur du jeu vidéo, s’installe à l’Université Catholique de Lille les 19 et 20 juin 2025. Le CNC y sera présent à travers plusieurs temps forts.
Développé entre Paris et Montpellier, le titre a déjà dépassé la barre des 3,3 millions de ventes plus d’un mois après sa sortie. Entre inspirations artistiques, ambitions techniques et succès mondial fulgurant, Benjamin Dimanche, producteur marketing et diffusion chez Sandfall Interactive, raconte, à l’occasion du Game Camp qui se tiendra les 19 et 20 juin à Lille, les coulisses de cette aventure, toute première production du jeune studio.
Lors de sa carte blanche le 20 mars, Édouard Caplain reviendra sur la création du jeu vidéo d’escalade Jusant, qui a marqué ses débuts en tant que directeur artistique.
Au cours de la cérémonie de cette 6e édition, qui s’est tenue ce jeudi 6 mars à Paris, le jeu phare de l’éditeur Ubisoft a reçu quatre prix, dont celui du prix du meilleur jeu vidéo français de l’année et du meilleur univers sonore. Découvrez le palmarès complet.
En moins de quinze ans, le studio parisien Amplitude s’est imposé comme l’un des grands noms du jeu de stratégie, en imposant sa « french touch » au très exigeant genre du 4X. Fondé en 2011, il a séduit des millions de joueurs avec son univers Endless et des créations où profondeur tactique rime avec ambition artistique. Racheté par Sega puis redevenu indépendant, le studio a sorti Endless Legend 2 et travaille sur une série d’animation. Portrait de la société avec Romain de Waubert de Genlis, son cofondateur et PDG.
Acclamé sur PC et consoles depuis sept ans, Dead Cells se décline désormais sur le petit écran en série animée pour la plateforme ADN. Une adaptation fruit de la rencontre entre deux studios français : le développeur indépendant Motion Twin et le studio d’animation Bobbypills. Comment est né le projet Dead Cells : Immortalis ? Et de quelle façon les deux studios ont-ils collaboré pour transposer le jeu vidéo en série ? Décryptage.
Récompensé par trois Pégases, dont ceux du meilleur jeu vidéo mobile et de la meilleure expérience narrative, Soldats inconnus : Frères d’armes est le fruit de la collaboration entre Ubisoft Montpellier et le studio Old Skull Games. Entretien croisé avec Paul Tumelaire, Andréas Bonnardel et Camille Decressain sur les enjeux de cette suite autour des Harlem Hellfighters, redoutable régiment d’Afro-Américains lancés dans la Grande Guerre.
L’écrivain et directeur narratif des productions du studio parisien Don’t Nod raconte la conception du jeu Banishers : Ghosts of New Eden où le joueur traque les fantômes entre le monde des vivants et celui des morts.
Développé par le studio français Don’t Nod Entertainment, Jusant est un jeu singulier qui se déroule dans un monde où l’eau a disparu. Ce gameplay, qui fait la part belle à l’exploration et à l’escalade, a remporté cette année le Pégase du Meilleur univers sonore. Rencontre avec le sound designer Kevin England qui a participé à la création de ce titre où l’expérience se veut à la fois immersive et poétique.
Développé par le studio indépendant toulousain Rundisc, Chants of Sennaar est un jeu de puzzle basé sur le langage et situé dans un univers de fantasy lumineux. Julien Moya, co-fondateur et directeur artistique de la structure, raconte les dessous de cette production qui a remporté trois prix aux Pégases 2024 donc celui du meilleur jeu vidéo français.